문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 겐지(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === W - 튕겨내기 (Deflect) === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:genji_deflect.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 1.25초 동안 정신을 집중하여 보호 상태가 됩니다. 정신을 집중한 동안 피해를 받을 때마다 가장 가까운 적에게 단도를 던져 55(+4%)의 피해를 줍니다. 영웅을 우선시합니다. 튕겨낸 피해: 0}}} [[파일:Mana_Cost.png|width=16]] {{{#3cb5f1 '''마나''' 70}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 16초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 7}}}|| ||[[파일:external/media.blizzard.com/deflect.jpg|width=320]]|| >'''자, 오너라.''' >'''덤벼라!''' >'''始め!(하지메; 시작!)''' >'''上等だ!(죠-토-다; 바라던바다!)''' >'''その程度か。(소노 테-도카; 그 정도인가.)''' >'''もっとだ!(못토다; 좀 더다!)''' >'''다시!''' >'''하하, 다시!''' 히오스 유일의 일반 [[반격기]]. 원작에서는 전방에서 날아오는 투사체만 반사해서 등 뒤에서 날아오는 공격은 물론 투사체가 아닌 디바의 자폭같은 것은 정면에서도 막아낼 수 없었지만, 히오스에서는 존재하는 '''모든 공격을''' 종류불문하고 튕겨내고 막아낼 수 있다! 1.25초 동안 정신을 집중하며 보호 상태가 되며, 이 동안 피해를 받을 때마다 가장 가까운 적에게 [[쿠나이]]를 던져 피해를 준다. 던지는 횟수에 제한은 없으며, 범위 내 영웅이 있다면 가까운 영웅을 우선으로 해 반격한다. 중도에 수리검 등 다른 기술을 사용하면 즉시 튕겨내기를 취소하고 그 기술을 사용한다. 방어력 증가가 아닌 보호를 바로 걸어버리기 때문에 생존기로도 엄청난 성능을 가지고 있다. 보통 이런 영웅들은 타겟팅 기술에 대한 방어 수단이 없거나 리스크가 큰데 반해 겐지는 그냥 막아버리고 역으로 피해를 줄 수 있기 때문으로, 덕분에 하드 CC만 조심하면 다른 진입형 영웅들보다도 훨씬 더 공격적으로 진입할 수 있다. 하지만 튕겨내기의 진짜 강점은 보호 효과가 아닌 반격 효과에 있다. 누구에게 피해를 받든간에 피해를 받은 횟수만큼 쿠나이를 던지기 때문에, 튕겨내기로 적 영웅에게 가할 수 있는 기대 피해량은 상당히 높으며 더 나아가 '''겐지가 스스로 초중반 킬각을 만들 수 있게 하는 유일한 수단이다.''' 따라서 튕겨내기를 제대로 쓰려면 아래 서술한 활용법을 제대로 숙지하고 있어야 한다. 위에서 언급한대로 종류불문 보호 상태일 동안 피해를 받기만 하면 되기 때문에, 튕겨내기가 가장 뛰어난 상황을 발휘할 때는 다름아닌 초중반 라인전이다. 핵심은 상대 돌격병 7마리의 공격을 겐지가 받도록 유도해 최소 7발 이상을 상대 영웅한테 박아넣는 것으로, 이것 만으로도 385(+4%)라는 매우 높은 피해가 나오며 상대 영웅의 공격이나 포탑까지 튕겨내면 실질적으로 주는 피해량은 엄청나게 높다. 이것에 수리검까지 더해서 킬각을 만들고 질풍으로 캐치하는게 초중반 갱킹의 핵심이다. 따라서 갱킹을 갈 때는 곧바로 진입하지 말고 상대 돌격병 라인이 오는 걸 포착한 다음, 아군 돌격병과 만나기 전에 진입해 튕겨내기를 쓴 후 계속해서 데미지를 넣어주면 된다. 데미지가 엄청나게 너프받은 지금, 이 활용을 하는가 하지 않는가 만으로도 겐지의 존재감 차이가 엄청나게 크니 초중반엔 반드시 잘 쓰고, 후반에도 가능한 각이 보인다면 적극적으로 이용해보자. 주의할 점은 정신집중 상태에 있다는 것인데, 겐지가 진입한 후 유일하게 가만히 서서 걸어가는 순간이 바로 튕겨내기를 쓰고 있는 동안이라는 것. 즉 이 시간동안 오히려 CC기에 가장 취약해진다. CC기에 맞으면 그 기술의 피해까지는 무시하지만 어찌됐든 죽는건 시간문제이기 때문에 신중하게 사용하도록 하자. 특히 기술을 다 썼는데 할게 없어서 또는 그냥 반사적으로 튕겨내기를 쓰면 상대 탱커가 옳다구나 하고 달려들기 때문에 조심해야 한다. 받는 피해의 횟수에 기술 성능이 좌우되고 딜을 반사하는 것이 아니라 고유 딜량이 책정된만큼 다단히트 방식인 타이커스나 트레이서의 일반 공격, 리밍의 파열, 또는 루시우의 역재생 앰프를 상대로 쓰면 말도 안되는 피해량이 튀어나온다. 물론 상대도 생각이 있다면 공격 중지든 다른 특성을 찍든 할테니 이런 영웅이 있다고 튕겨내기에 다짜고짜 특성 몰빵은 금물. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기